1.在开罗推出的经典模拟商业手机游戏。
2.成为著名画家,开始你的展览计划。
3.在培养画家的同时创作各种作品。
4.你也可以把你的作品小说化,动画化,电影化。
1.虽然是模拟商业游戏,有点像分班游戏,但是玩起来并不无聊。
2.开罗游戏的魅力就在于总有新的东西可以发现,而且不用刷钱。
3.基本上都是像素开发风格。
4.体验漫画家的快(苦)乐(逼)命。
在这里,你将体验一个漫画家的真实生活。
住在小屋里,思考新的绘画理念,
画的是都市生活的悲欢离合,还是校园的青葱青春?
看到提交的截止日期日益临近,
你也会担心工期完不了,赚不到钱。
一次又一次的绘画,一次又一次的提交。
终于有一天,你的漫画受到青睐,
你也从一个默默无闻的无业游民变成了举世闻名的漫画家。
由于这款游戏更侧重于个人,游戏玩法也做了相应的调整。整体节奏更加紧凑:
从游戏开发方面,通过漫画的主题,引入“体积”的概念,使工作时间可以自主延长;技能点在本作中使用频率较高,难度(概率)较大需要花费大量时间获取。
开发对应的系统更加完善,“短交付期”就像一个模子,让游戏开发设定相互契合;
由于每个出版社都加入了评奖的制度,每个出版社看起来都是独立的,变成了一个关卡,从以前的“斜坡”变成了“楼梯”,每个出版社都像是玩家承担的“台阶”。我觉得这样会让玩家更容易获得成就感,一定程度上也会减缓紧张的游戏节奏,放松心情。
通过日常原创作品的创作,以及漫画家的角色,游戏也和各个发行商有联系,在玩的过程中没有碎片化的感觉。
整场比赛完美的节奏控制,让这部作品成为了优秀系列中的“杰作”。