1,还原大规模战争的真实质感,在不影响画面质量和流畅性的前提下,将万人同屏的宏大战场再现。
2,战斗系统是基于真实的物理演算。投石机的弹道受风速和仰角的影响,地面的坡度改变了骑兵装药的冲击力。
3,盾墙在持续的弩火力下破裂并最终破裂。点燃一个消防坦克制造混乱,以第一人称深入战场。
1,有十余种不同风格的军队,各有各的职责,骑枪队防御骑兵,弓箭手使用掩护压制火力,
2,工程师可以临时建造浮桥或引爆水雷,各单位具有独立思考和适应战场的能力。
3,士兵形象兼顾历史研究和视觉亲和力,同时保持了冷兵器时代的厚重质感,赋予角色全新的面貌和动作细节。
1,游戏玩法不仅仅是宏观命令,玩家可以切换到指挥官的视角,肉搏战,爬墙,战场随着战争不断演变
2,未来的版本将继续开放模块支持和跨平台在线功能,允许玩家导入自定义部队、地形和战役脚本,扩展围攻战术的无限可能性。
3,士兵不是冷冰冰的偶像,他们本能地躲避炮火,在战友倒下时占据阵地,自发地在狭窄的巷子里形成防御。
4,从多沙的戈壁到多雪的山口,每个攻城场景都有互动的地形和动态的破坏效果,城墙逐渐被打破,塔逐渐倒塌。